给你的应用程序添加动态鼠标 ---- 鼠标是一个应用程序与用户交互的主要手段,因此如果在应用程序里能显示 一些比较“酷”的鼠标(如动态鼠标)的话,无疑能使软件更加友好。 但是我们在一般情况下用VC++都是调用系统提供的鼠标或生成一些静态鼠标,而 且资料上也很少有提到动态鼠标的,那么怎么才能生成及利用动态鼠标呢? ---- 幸好Visual C++已为我们准备好了一个很好的编辑动态鼠标的工具AniEdit ,并且还提供了它的全部原代码。检索一下VC++安装盘的 DevStudio\VC\Samples\SDK\SDKTOOLS目录,你就会找到它的。你可以利用VC++生 成一个Win32 Application,然后用Add Files to Project命令将所有原代码加入 该项目,编译之后就可得到AniEdit。不过,要自己制作动态鼠标的话,除了 AniEdit之外,还需要另外一个编辑工具ImagEdit。VC++也提供了它的全部原代码 。它位于与AniEdit同样的目录下,请按与AniEdit同样的方法编译并得到 ImagEdit。 ---- 对于AniEdit的使用方法简述如下:程序启动后,左边是动态鼠标每帧的画 面,右边上端可设置每帧的显示时间,下端是动态鼠标预览。若你要改动某一帧 的画面,先选中它,然后选择菜单Edit|Edit Frame...,于是启动了ImagEdit, 对单帧画面进行编辑,改完之后保存退出。若要增加一帧画面,可选择Edit|New Frame...,注意正确设置热点。在使用AniEdit之前,你也可以先利用AniEdit打 开Windows目录下的Globe.ani文件,大致了解一下是怎么回事?全部编辑完后生 成后缀为ani的动态鼠标文件。 ---- 那么有了动态鼠标文件之后,又怎么在VC++中调用呢?通过以下几行简单的 代码就可以轻松地利用动态鼠标。首先在类中增加成员变量m_hAniCursor,然后在 构造函数中赋空值, void CSampleView::CSampleView() { m_hAniCursor = NULL; } ---- 再利用LoadCursorFromFile()载入动态鼠标文件: void CSampleView::OnInitialUpdate() {//推荐在OnInitialUpdate或OnInitialDialog //中载入动态鼠标文件 ... if(m_hAniCursor == NULL) m_hAniCursor= LoadCursorFromFile("d:\\path\\sample.ani"); ... } ---- 接着在需要改变鼠标的地方调用SetCursor()。推荐用ClassWizard截取 WM_SETCURSOR消息,然后修改OnSetCursor()函数。 BOOL CAboutDlg::OnSetCursor (CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_hAniCursor!=NULL) SetCursor(m_hAniCursor); /*or if(m_hAniCursor!=NULL) SetClassLong(GetSafeHwnd(), GCL_HCURSOR, (LONG)m_hAniCursor);*/ return TRUE; //return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message); }